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漫画 2025/05/14 Wed
なまえはまだない(タケ漣再録)

2019年1月27日のタケ漣プチオンリーで初めて出した本でした。
今読み返すと恥ずかしさとかなんだそのコマ割りとか色々ありますがなんやかんや気に入っている本です。

漣くん誕生日おめでと~!なので再録します。

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SideM/タケ漣
SideM/タケ漣
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SideM/タケ漣

#SideM #タケ漣
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感想 2025/05/06 Tue
ステッカー屋さん開店

「Sticky Business」というインディーズのゲームをやっています。
GWの結構な時間をステッカー職人として過ごしたのでお店の商品を見て見てするコーナーです。
5/11に商品在庫追加したのでみてください。(追記)

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これは出来るだけガチャガチャしたかったやつ。

続きを読む小さいけど素敵なビジネスを運営する喜びを体験しよう:ステッカーを作成して、注文をパッキングして、お客様の反応をチェックして、超かわいいショップをインターネットで始めましょう!
Steamストアページより

用意されている可愛い素材を組み合わせて、オリジナルのステッカー(日本感覚だと多分シールの方が近い気がする)を作るゲームです。
お客さんから「恐竜を使ったステッカーを作って!」などなどリクエストをされることもあるんですが、無視して自分の好きなデザインを淡々と作っていても全然問題ない。注文を貯めても間違えても、クレームが入ったり悪い評価をされたりすることもない。

ひたすらかわいい素材を使ってステッカーを作ることに特化したゲームなので、お店といいつつ経営要素はほぼないんですが、ただただステッカー作りたいときにおすすめです。たのしい。
なんか気付いたらプレイ時間が18時間とかになってる。

あとSteamでやると保存機能があってデスクトップにステッカー保存してくれるので、リアルステッカーが印刷できます。ヤッター!まだやってないのでやりたい。switchでも出来るゲームなんですが、そのへんの機能はどうなんだろう。

ストーリーらしいストーリーはありませんが、お客さんから送られてくる注文メールに近況報告が添えられていて、そこからそれぞれの人生に触れる、という感じです。仕事辞めようかな…とか好きな子に声かけてみようかな!とか、そんなん言われるとステッカーおまけしたくなるしパッキングするときにお菓子しこたま入れたくなる(注文されたステッカー以外に追加でステッカーを入れられるし、ほかにお菓子や小物などおまけもつけられる)ってもんです。

そんなわけで作ったステッカーの一部を見てくださいよ。

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以下はヒーローの概念ステッカー。
全員分作りたいけどいくつか壁がある…。

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5/11追加
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#ゲーム感想
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日記 2025/05/01 Thu
4月の月報

①仕事落ち着いた
繁忙期終わりましたありがとうございました。

②ヒーロー3Dお披露目リレー終わった
にじさんじのヒーローこと、MECHATU-Aの8人の3Dお披露目が3月〜4月にかけてありました。8週連続、終わってみれば一瞬だったな〜。まだ全然伊波さんのお披露目繰り返し観てるので気持ちの上では終わってないけど…。伏見ガクさんのオタクでもあるのでウェンくんに足向けて寝られなくなりました。

2次元ではない方を好きでいると嬉しいことも悲しいこともいろいろあったりなかったりするよなと考えることもあるんですが、やっぱり楽しいことの方が圧倒的に多いのでほどほどの距離を取りつつ気楽に応援していきたいなあ。

③ゲームやってる
クリアした⇒「ファミレスを享受せよ」「スナフキン:ムーミン谷のメロディ」
今やってる⇒「StickyBusiness」「ジャックジャンヌ」
StickyBusinessはちょっと…無限かもしれん…。

ジャックジャンヌの方は、小さくて可愛くてたくましい生命のことを攻めだと思う習性があるので立花希佐おまえがナンバーワンだ…になっています。
今夏休みに入ったところ。ストーリーがかなり好きなのでちゃんと感想書きたい。
今のところの印象が「スポ根ミュージカル群像劇」って感じなので好きじゃないわけがなかった。

④面影
刀剣乱舞ONLINEに実装おめでとうございます。
今資材が見たことのない数になってるし札は消えた。
衝動に任せてへし面のプロット書いたので、なんとなくネーム切り始めたけど長すぎるのでこれ誰が描くんだよとずっと思っています。
日記 2025/04/22 Tue
実装後怪文書

30連で一振り、そのあとは一振りも来ず天井で二振りです。(状況報告)
へし面とか中傷セリフの話とかしてる。

怪文書ポーション使わないタイプのため倉庫で唸っている蘇言機使って面影との存在しない記憶を聞いてきました。
無双面影は天然ボケでONLINE面影は小ボケを挟みたいタイプ…🤔穏やかで人当たりが良くてお茶目な性格で、すぐ仲良くなれたと思わせるけど、実は仲良くなるほど口数減ったりする?
刀帳を読むにはかなり愉快なお兄さんっぽい。元気に刀生エンジョイ出来そうなのもまたよし。夏はアロハ支給しますからね。

そんなこんなで喋れば喋るほど、無双の面影とは明確に違うことがわかってさみしい気持ちになるけれど、でも今ここにいるこの面影を愛さない理由にはならないのでお前…おれが…おれたちがこの本丸で幸せにするからな…の気持ちです。
それはそうと中傷時の「眠るのは少し怖いので…手を繋いでくれると嬉しいです」「もしも私が目覚めなければ…別の…」という台詞は無双の面影の存在を感じさせるには十分なので冷静さを欠いた。助けて~。あまりこういう話をし続けるのはどちらの面影にも失礼な気はするんですが、フラットに接したくとも無双の物語への思い入れがそれを難しくしている…。

おれは推しカプが布団に入ってただ寝るのとあと寝るときに手を繋いだりするのが好きなオタクだぞ!!!長谷部くん助けて!!!描くしかねえ!!!!

なにかというと長谷部くんに話を振るのもまあ大概ではあるんだけど、いない南泉に話しかけ続けてた審神者だからゆるしてくださいよ。

#刀剣乱舞 #へし面
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そんなことより本日より刀剣乱舞無双がGWセール開始!SwitchとSteamとDMMGAMESで刀剣男士が大活躍!今回実装された面影も出る!一緒に悲鳴をあげよう!!
日記 2025/04/21 Mon
実装前怪文書

面影の実装予告が来ましたよ。

怪文書来ちゃった…そして明日メンテナンスってことは明日実装なのか? 大阪城が30日までなのでそのあたりだろうと全然油断していました。

服装が違う、違うけれどどこかあの子の面影はある…目覚めの歌を聞いてやってきた、あの曲か!?夢をみているあの子も聞いたのか!? 「何時かの誰か、陽炎が映る」、陽炎は蜉蝣にかかってるのか!? ていうか誰かって誰よ! なあ!! 混乱

無双の面影は数ある面影という刀の集合体、不完全な形で顕現している刀剣男士でした。今回ONLINEに実装される面影は、無双の面影とは別の個体であるというのは前提としても、本人の記憶でなくても彼の存在の記憶はどこかにあってほしいし、あの面影がどういう形であれ目覚めの歌を聞いて救われていて欲しいという気持ちでいます…。というか先に無双に面影という刀がいた上でONLINEに実装するわけだから存在を踏まえないわけはないんだけどそれがどの程度か分からないし、実装される面影を無双の面影に重ねてしまっても良いのか分からない。なんもわからん…助けて~。

無双面影は大太刀でしたが実装される面影は太刀なんですね。池田家に伝来したときに磨り上げられたそうな。
回想がありそうなのは来派三振りと池田に関係ある刀かな…長谷部くんは…ちょっと望み過ぎかも…全然欲しいけど…。ほんとになにも分からん出るまで鍛刀しようね長谷部くん。

#刀剣乱舞 #へし面
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漫画 2025/04/19 Sat
出戻り本丸日記2023

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何もないようで何かある #大んば と南泉不在の #にゃんちょぎにゃん があります。
あとミュージカルネタが少し。

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#刀剣乱舞
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日記 2025/04/14 Mon
ここから急に審神者×蜂須賀の話

急になに?かもしれないがもし審神者×刀かくなら…でネタだけずっとふわふわこねこねしてるやつがあるのでここにあらすじ置いといていいですか?

いいよ

祖父が審神者を務める本丸に出入りする少年。そこで偶然出会った蜂須賀さんに一目惚れ、初恋泥棒されてしまう。
口下手のため特に交流は出来ず遠くから眺めるに留めること数年。そのうちこの初恋も良い思い出、過去のものとなっていつかは忘れていくんだろう…と悟った気でいるとある日己に審神者の才能があることが発覚。同時期に祖父の引退が決まり本丸を移管されることが決まってしまう!

初恋の人と同じ屋根の下、一体これからどうなっちゃうの~!?

っていうラブコメと思いきや、自分が統率する刀たちのなかでだれかひとりだけを特別扱いするなんてもってのほかじゃない?となり煩悩と踊(ダンス)っちまいながら奮戦する…っていう…話が読みたいなあ!!またこの人恋が始まるんだか始まらないんだか分かんない話考えてる

本丸引継ぎみたいなの二次創作で稀に見る気がするんだけど、突然上司変わるとかいうレベルじゃないだろうから双方大変そうすぎる。
引継ぎだけど自分だけのはじまりの一振りは居て欲しいので歌仙さんか加州くんか陸奥守くんあたりかな…というぼんやり…。ちなみに初恋が蜂須賀さんなのはおおよそ全員知っている。

#刀剣乱舞
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感想 2025/04/13 Sun
モノノ怪 第二章「火鼠」観たよ

友人の「いい百合があります」という怪しい露天商のような文言に釣られて観ました。
ていうか一章も「百合あるよ」って言われて観た。なんだと思われてる?(いつもありがとう)
以下感想。

続きを読む2作目で舞台も同じなので人物や舞台の紹介が済んでる分、1作目よりさくさく話が進んで分かりやすかった。

モノノ怪も欲かいた奴から順番に処していくみたいな分かりやすさがあってよかったな…良いか分かんないけど…。即始末されるおマツさんと最後まで一瞥もされないボタンさんの対比がね。
父上に命乞いされても、上なんていくらでも代えがききますと啖呵切るボタンさんかっこいいよ〜。

恐怖の対象としての火、モノノ怪の火、抽象的な事件の火種や嫉妬の炎みたいなものを経て最後は弔いの花火に落ち着く構成が美しかったな。
あと前作から続いて画面がわけわからんくらい綺麗だし華やかだしかっこいい。どうやったらあんな画作れるようになるんだ…。

おフキさんとボタンさんめちゃくちゃ良かった(最終的に雨降って地固まるとして、そこまでの過程で揉めれば揉めるほどよいとされています…わたしの国では…)んですが、ボタンさんがちゃんとおフキさんとおフキさんの子どもを守ろうとするとどうしても天子くんきみさぁ!!!の感情が顔を出す。

さすがに三章ではなんかしてくれると思うので期待です。

あとわたしゆかなさんが好きなんですがもしかして二回出て二回死ぬ役やってますか?

#映画感想
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感想 2025/04/09 Wed
ファミレスを享受せよ

クリアしました🌛
以下感想。

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なあ君、ファミレスを享受せよ。
月は満ちに満ちているし
ドリンクバーだってあるんだ。


『ファミレスを享受せよ』は、永遠のファミレス『ムーンパレス』を舞台にしたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。
なんとドリンクバーもあります。

公式サイトより引用。
詳しいことは分からない、あの2・3色の色数のイラストと台詞回しが印象的なゲーム(↑の台詞いい感じですよね)、という認識で始めました。なんとドリンクバーもある。
すきVTuberさんがご自身のラジオのBGMをおいし水さん(ゲーム制作者さん)に依頼しており、いい音楽だな〜と思ったのも遊んでみようと思った理由のひとつでした。

本編クリアして
永遠の夜の静かなファミレス、色数を絞ったイラスト、基本的にはやさしいけどちょっとアンニュイな雰囲気のある登場人物たち。
よすぎる…雰囲気が…。優しいような淋しいような穏やかな音楽も良い。

みんなやさしいけどみんな目が合わないな…と思ってたら一番最後、ガラスパンと目を合わせてたのしくごはん食べてて嬉しくなっちゃったね。 
ムーンパレスから帰ってガラスパンと再会するのはさすがに求め過ぎか?と思ったら自己申告してた「ぐいぐい行く」の話の通り、掃除機の情報から順当にガラスパンにたどり着いてて良かった。ガッツのある主人公だ…。
16桁総当たりの覚悟を決めるんだからガッツは保証されてるんだった。

ツェネズは出てきたところで目が合ったかな?あのときくらい?
あのあたり急にホラーかな?て雰囲気になってビビってたけど…間違い探しもホラーじみている気がしたし。
一番最後の月の民のやつ間違ってるのそこ?ってなるじゃん。同じ人なのか?あと最後のページも怖い…と思ったけど今読むとまた印象変わりそうなのでまた読みたいな。溶けてぷにぷに(どろどろかも)のツェネズもあれはあれでかわいい気がする。

地球が滅ぶ最後の日でも歯を磨く男セロニカ、真面目で優しいけどちょっととぼけたところもあっていいなと思っていたら多分この人今後一番働くんだろうな…。
あの空間においては200年かけて作成されたプレイ時間が10〜100年のTRPGシナリオって最高なんじゃない?
やりたいよ!みんなでやるなら尚入りたいよ〜!と思ったら途中から入れるようにしてくれてるのやさしかった。入れなかったけど…。

クラインと王様は、流刑の月でたくさん話して一緒にいて、たまに喧嘩したら月と月の裏側に行ってしばらくしたら淋しくなってまた一緒にいたりしてほしい。しばらくしたらセロニカがどうにかしてくれそうな感じがするのでそれまで(やっぱり働く男…)

基本的には個と個で存在しているけど孤独ではなくて、遠くもなく近くもなくの距離感で話したり話さなかったりする雰囲気が良かったなあ。最後じゃあみんなで協力しよう、という流れになったらじゃあやろうか〜みたいな、気負わないテンションで手を取り合っていくところとか。クラインと王様はなかなか湿度が高めだったか…。

音楽も全部よかったけど、クライマックス感というか終盤の曲ってやっぱり展開もあいまってアツいので「テーブルを囲んで」が特に好きでした。

解除されてない実績があと3つあるがなんだろう…。エンド分岐あるのかな?所謂Trueエンドを先に見たような気がしなくもない。

いや〜〜でも面白かった!楽しかった!
こういうの見たいな〜も本編で叶ったのであとは好奇心に負けてドリンクバーの飲み物全部混ぜるセロニカのファンアートがあったら教えてください。ないなら描くんで…。

#ゲーム感想
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日記 2025/04/05 Sat
鍛刀について考える回

弊本丸、鍛刀で期間限定の刀が来ることはないと思い込むことにしてるんですが、そうもいってられなくなった(面影実装告知おめでとう)ので真面目に遠征に送り出す日々です。
そこで今まで意識してなかったんですが、そう、そういえば鍛刀には天井がある…。

意識してなさすぎて天井がどんなもんか分からず調べたところ

前回の期間限定鍛刀が鬼丸国綱、レシピはALL700、顕現ポイントは5000(これが天井)
ちょっと調べた感じ毎回顕現ポイントは5000らしい。(鍛刀してなさすぎ知らなすぎ)ポイントの重みがどのくらいかというと

御札なし   5顕現ポイント ⇒1000回
御札・梅   10顕現ポイント ⇒500回
御札・竹   15顕現ポイント ⇒334回
御札・松   20顕現ポイント ⇒250回
御札・富士  60顕現ポイント ⇒84回

札なし苦行すぎ
幣本丸の札の数とそれによって貰えるポイントがどのくらいかというと…

梅札10枚 ⇒ 100ポイント
竹札14枚 ⇒ 210ポイント
松札32枚 ⇒ 640ポイント
富士札37枚⇒ 2,220ポイント

ということだな!? これあってる!? お…思ったより多い!けど合計は3,170ポイントなので天井には届いてない…。のこり1,830ポイント必要で、札なしだと366回の鍛刀が必要。覚悟してたよりは少ないな…。少ないよな?
札ありの鍛刀が93回、そこで各資材が65,100…札なしだと256,200の各資材…計321,300…

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もしかして勝った!?
天井前提で考えるのやめようよ

#刀剣乱舞
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